Les Maudits, ceux qui affichent ce que chaque être a en lui et voudrait oublier
Vampires (dits vivants)
Élément : Sang
Capacité spéciale : reconstitution (il sont capables même
de recoller leurs membres perdus si la plaie n'a pas cicatrisé avant)
Particularité physique : humanoïde, crocs rétractiles, yeux
rouges (sauf pour les Premiers-nés, les vampires créés
par Sang). Certaines familles repliées depuis trop longtemps dans les
cercles extérieurs ne supportent plus les rayons du soleil.
Particularité mentale : manipulateurs, tortueux, opportunistes, n'ont
confiance en personne et à qui il ne faut pas faire confiance. Ont tendance
à vivre la nuit.
Fréquence : fréquents dans les cercles extérieurs des Abysses,
peu fréquents dans l'Univers, rares mais pas exceptionnels ailleurs dans
les Abysses
Arme de prédilection : aucune en particulier
Ennemis naturels : tout le monde
Autres : boivent du sang. Ils peuvent être atteints par les mêmes
maladies et les mêmes poisons que les autres créatures magiques.
Ils ne craignent pas particulièrement le feu ni le soleil. Les seuls
dégâts non réparables par reconstitution sont ceux causés
par la magie sainte ou un objet saint.
Les vampires vivant dans les cercles reculés des Abysses et n'ayant jamais
accès aux rayons solaires peuvent voir ceux-ci devenir néfastes
pour eux. Certaines familles de vampires sont ainsi devenues totalement allergiques
à la lumière du jour, et sont forcées de rester recluses
dans les cercles extérieurs.
Infants, ou "vampires morts"
Créatures diverses de base, qui ont été transformées en vampires. Ils sont considérés comme des créatures mortes, et ne peuvent se reproduire que jusqu'à cent ans après transformation. Leurs enfants sont des vampires vivants et ne gardent pas les caractéristiques de leur parent infant.
Particularité physique : techniquement
morts, ils sont plus résistants aux maladies et aux poisons. Par contre,
l'argent les brûle lorsqu'ils en touchent. Comme les autres vampires,
ils ne savent pas guérir les blessures causées par l'argent ou
la magie sainte. Ils peuvent être contrôlés par nécromancie,
comme des cadavres.
Particularité mentale : aussi diverses que leurs espèce d'origine.
Fréquence : moyenne dans l'Univers, assez rare dans les Abysses
Autres : boivent du sang comme les vampires "vivants", de l'extérieur
ils ne peuvent être différenciés d'eux que par leurs yeux
qui ne sont pas rouges. La plupart du temps, ayant vécu au soleil toute
leur vie, ils résistent sans problème à ses rayons. Néanmoins,
la vie vampirique battant son plein dans la nuit, ils ont tendance à
rapidement s'adapter à des horaires nocturnes.
Les Infants restent en non-vie tant
que son " cur " est intact. Contrairement à ce que beaucoup
de gens pensent, il ne s'agit pas de l'organe nommé cur, mais d'un
point magique sensible qu'ils peuvent avoir n'importe où dans le corps.
Ils entretiennent bien sûr la rumeur. En réalité, seuls
les jeunes vampires ou les vampires non éduqués ont effectivement
leur point faible situé sur leur cur organique.
Les élémentals
Ils sont tous ailés et leurs pouvoirs
puissants sont liés à un Elément particulier qu'ils servent.
Il n'en existe que pour les Eléments Ténèbres, Sang, Psy
et Mort.
Élément Natif : Sang + leur élément représentatif
Particularité physique : ailes rétractiles de chauve-souris
Particularité mentale : servent leur Elément. Généralement
très indépendants voire solitaires. Peu de gens connaissent leurs
noms.
Fréquence : il n'en existe qu'un par Elément. Ceux de Ténèbres
et Terre sont les mêmes depuis la création
A savoir en plus sur les vampires :
-La transformation
en vampire
-Le lien de caliçage
-Territoire vampirique <à venir>