Chroniques d'un Cycle

Les Enfants de Lyth

 

Lexique

 

Abysses : celui des Trois Mondes créé par l'Elément Mal, Sei, qui abrite toutes les créatures magiques à l'exception des anges. Les démons sont ceux qui y ont la structure sociale la plus répandue, avec les archidémons à leur tête.

Abysses démoniaques : nom donné aux Cercles médians des Abysses, où vit une majorité de démons.

Abyssite : boisson alcoolisée démoniaque de couleur ambrée, comparable au vin ou à la bière.

Académie : lieu de formation des anges.

Ailes : les démons et les anges en sont dotés, bien qu'elles aient des caractéristiques différentes. Ils sont capables de les rendre invisibles en les faisant entrer dans leurs dos.

Alun Hevel : capitale de l'Eden, située dans le cercle le plus éloigné de l'Univers, elle a été créée par l'Elément Bien, Lyth.

Apprentis : se dit des anges ayant un certain niveau de puissance, à savoir le plus bas après leur sortie de l'Académie. Les Apprentis sont toujours sous la tutelle d'un ange de niveau supérieur. Ils sont encore en formation.

Acquis (Elément) : se dit d'un Elément qu'on ne maîtrise pas depuis la naissance, mais que l'on s'est approprié dans le courant de sa vie d'une façon ou d'une autre..

Archange : ange lié à l'Eden, en faisait presque partie. Il y en a sept, un pour chaque Elément-servant de Lyth, et ils sont à la tête des anges. Ils ont six ailes au lieu de deux. Si l'un d'eux meurt, il doit être remplacé sans quoi l'Equilibre est rompu et les Trois Mondes s'effondrent sur eux-mêmes.

Archidémon : démon lié aux Abysses, en faisait presque partie. Il y en a sept, un pour chaque Elément-servant de Sei, et ils sont à la tête des démons. Ils ont des tatouages (chacun le sien), symboles de leur titre. Si l'un d'eux meurt, il doit être remplacé sans quoi l'Equilibre est rompu et les Trois Mondes s'effondrent sur eux-mêmes.

Au-Delà : monde des morts, composé de la Vallée des fils et de la Vallée des âmes. Il a pour gardien le vampire élémental de Mort et l'archidémon de la Mort.

Aura : composant magique d'un être (avec le corps, l'âme, et le spectre ou forme 'astrale') ; lire une aura permet d'obtenir des informations sur une personne, comme son âge approximatif (à une centaine d'année humaines près -aléatoire), ses éléments magiques maîtrisés, son état physique, sa race, son sexe. Elle peut être camouflée et/ou maîtrisée. En général on considère qu'elle est faite de magie pure, cependant elle est présente également chez les personnes ne possédant aucun élément magique (comme les humains).

Aveu : bouleversement de l'aura de certains anges déchus, qui acquièrent par là un ou plusieurs nouveaux Eléments qui correspondent à leur caractère.

Bourgeois (haut ou bas) : se dit des démons ayant un certain niveau de puissance, entre Peuple et Noble

Calice : Au sens large : personne sur laquelle boit régulièrement un vampire (entraînant malgré tout la dépendance physique). Au sens restreint : voir Précision n°1 sur les 'calices'

Cercles : plan d'existence. Plusieurs cercles composent un monde. Le seul monde qui n'est doté que d'un seul cercle est l'Univers.

Cercles extérieurs : cercles des Abysses se trouvant les plus éloignes de l'Univers.

Cercles médians : cercles des Abysses se trouvant entre les cercles extérieurs et les cercles médians. Ils sont majoritairement habités par des démons.

Cercles intérieurs : cercles des Abysses se trouvant les plus proches de l'Univers. On parle aussi de cercles universaux. Ils sont majoritairement habités par les créatures neutres (métamorphes, elfes, dragons...).

Cercles spirituels : cercles se trouvant plus bas que les Abysses, les séparant de l'Au-delà. Ils sont habités par des créatures de pur esprit, auxquels les meilleurs flagelleurs mentaux ont du mal à résister.

Cercles universaux : autre nom donné aux cercles intérieurs.

Cité : nom donné aux villes angéliques.

Chasse : période de séduction ou de chasse (au sens propre) d'une Proie sur laquelle le vampire va se nourrir (une seule fois, à moins que la Proie ne devienne calice). Généralement, les vampires Chassent à la pleine ou à la nouvelle lune, surtout pour leur plaisir. Plus une Proie est difficile à obtenir, plus ils l'apprécient.

Chute : envoi des anges déchus directement dans les Abysses à leur déchéance.

Clan : groupe de créatures d'une même race organisées politiquement. (1) clan vampirique : Chez les vampires, les Clans sont souvent familiaux (un Primogène et ses Infants, ou une famille de vampires Sang Purs). Il y a toujours un chef de Clan, généralement le plus puissant ou du moins celui qui parvient à s'imposer aux autres comme chef. (2) clan angélique : les clans angéliques sont au nombre de sept et sont placés chacun sous l'autorité d'un archange. Ils cohabitent mais ont une certaine indépendance.

Conseil angélique : rassemblement des sept archanges

Créatures neutres : créatures n'ayant été créées ni par l'Elément Lyth ni par l'Elément Sei, ni par aucun de leurs subordonnés. La plupart ont été créées par l'Elément Nature ou par Création Elle-Même. On cite en particulier les elfes, les dragons, les métamorphes. Les anges déchus sont considérés parfois comme neutres car ils ont été reniés par Lyth mais ne craignent pas l'exorcisme pour autant.

 

Déchéance : punition infligé aux anges qui ont failli aux lois, et qui s'applique par la perte des droits angéliques, l'exil forcé hors de l'Eden, et la perte de la couleur blanche des plumes qui deviennent noires. Les anges ayant subi cette peine sont appelés les anges déchus et son considérés comme des ennemis de l'Eden.

Déchu : 1) se dit d'un ange qui a reçu la déchéance comme peine ; 2) (le) surnom donné à Lucifer depuis sa chute.

Descendre : Traverser un portail pour aller dans des cercles inférieurs (de l'Eden vers les Abysses).

Dragons : ils ont été créés par Création en personne pour protéger l'Univers des guerres angélico-démoniaques. Ils ont ensuite migré vers les cercles intérieurs. Ils utilisent la magie élémentaire, et ont tous une forme humanoïde et une forme draconique.

Du Sang : de dit d'une créature créée par l'Elément Sang ou qui est élémentaire de Sang. Au sens large : se dit d'une personne ayant un caractère semblable aux vampires (cruel, froid, ambitieux, sans scrupules)

 

Échange de sang : cérémonie de création d'un nouveau vampire, durant laquelle le vampire de base, le Primogène, boit le sang du futur vampire avant de lui faire boire de son sang. Le vampire ainsi créé est l'Infant du précédent, et un certain lien existe entre les deux.

Eden : celui des Trois Mondes créé par Lyth, qui abrite les anges, avec les archanges à leur tête. Il est protégé par sept sceaux appelés les Portes de l'Eden, empêchant les non-anges d'entrer, à moins qu'ils aient le potentiel magique d'un archange (niveau prince). Les anges déchus sont envoyés directement dans les Abysses -ce qui est appelé la Chute.

Élémentaire : (1) (commun) se dit de quelqu'un ayant des pouvoirs magiques (ex : élémentaire de feu, de lumière, de glace…). Est souvent confondu avec les "élémentaux" (2) Petits êtres semi-matériels, composés en partie d'un Elément, et dotés de pouvoirs spéciaux. La plupart ont une intelligence limitée. Ils ont un système de communication complexe, généralement compréhensible uniquement par des élémentaristes

Élémental : (1) (général) se dit des êtres affiliés particulièrement à un Elément qu'ils servent et représentent (ex : archanges, vampires élémentaires…) (2) (vampire) se dit des cinq vampires qui sont affiliés à demi à Sang et à demi à un autre Elément (Ténèbres, Sang, Psy, Mort) qu'ils doivent servir. Ils ont des ailes rétractiles.

Élémentariste : personne capable d'invoquer et de communiquer avec les élémentaires. Souvent, ceux-ci les adorent et leur obéissent. La plupart des élémentaristes ne savent invoquer les élémentaires que d'un seul Elément.

Élément (Acquis) : se dit d'un Elément qu'on ne maîtrise pas depuis la naissance, mais que l'on s'est approprié dans le courant de sa vie d'une façon ou d'une autre.

Élément magique ou Élément : Concept doté d'un caractère, d'un Etre et d'une forme astrale. Ils sont à l'origine de la création du monde et des différentes races, et sont tous issus de Création, l'Elément magique de base, à l'exception de Néant. Ils fournissent également la possibilité aux différentes créatures d'utiliser une portion de Leur puissance (voir Chroniques d'un cycle ou Larme de Sang)

Élément magique maîtrisé ou Magie : portion de puissance offerte par les Eléments aux créatures dites 'magiques'. Elle est le principal constituant de l'aura.

Élément (Natif) : se dit d'un Elément qu'on maîtrise depuis la naissance.

Élément-servant : nom donné à un Elément qui en sert un autre, qui est plus puissant.

Elfe : créatures humanoïdes très proches de la nature, et plutôt farouches. Ils vivent principalement dans leurs royaumes des cercles intérieurs.

Elvion : nom de l’Élément Lune.

Entre-monde : espace intangible se trouvant entre les différents cercles, il doit être traversé afin de passer d'un cercle à un autre. Il est le règne de Chaos, et est très dangereux, à cause de son immatérialité et des Ombres qui s'y tapissent.

Enfants de Lyth : surnom donné aux anges, créatures créées par Lyth

Enfants de Saâgh : surnom donné aux vampires, créatures créées par Saâgh

Enfants de Sei : surnom donné aux démons, créatures créées par Sei

Essiah : (1) nom de l’Élément Soleil. (2) cité principale du deuxième cercle, celui des anges de soleil ; c'est l'endroit où étaient entreposée les archives de l'Eden, ainsi qu'une copie de chacun des livres connus. Son nom lui vient de l'Elément Soleil.

Essions : morceaux d'aura que Saraqael parvient à envoyer loin de lui afin de voir à travers eux, ce sont des espions invisibles.

Exorciste : personne dotée du pouvoir de l'Elément Saint d'exorcisme, qui permet de chasser les créatures maléfiques (démons, vampires…).

Faeries ou fées : nom donné à un ensemble de créatures hétéroclites, nées de la magie, et chacune trop peu nombreuses pour former une race en elle-même.

Famille Ka (ou Kaâh) : actuelle famille royale des vampires, contrôlant une bonne partie du monde vampirique ; divisée en deux clans entre le Roi Rouge (chef suprême) et le Prince Noir (son héritier).

Flûtine : instrument de musique démoniaque, elle ressemble à une petite flûte

 

Haut Ange : se dit des anges les plus puissants ou les plus hauts placés dans la hiérarchie angéliques. Désigne généralement à la fois les archanges et les princes-anges, mais peut également englober les seigneurs et les nobles.

Haut Démon : se dit des démons les plus puissants ou les plus hauts placés dans la hiérarchie démoniaque. Désigne généralement à la fois les archidémons et les princes-démons, mais peut également englober les nobles.

 

Ijishia : ville vampirique indépendante, elle est sous la domination de Shean.

Incantateur : personne sachant lancer des incantations.

Incantation : pouvoir issu des Astres, et ayant des applications très diverses. Elles utilisent souvent les runes, parfois des ingrédients, et permettent à peu près tout, mais peuvent être très contraignantes. Entre autres, elles demandent un long moment de préparation, et ne peuvent donc pas être utilisées spontanément (pendant un combat par exemple).

Infant : vampire qui a dû être transformé en vampire par échange de sang avec un vampire (son Primogène), et qui n'était donc pas vampire à la naissance (>< Sang Pur).

Invocateur : personne capable d'invoquer des créatures diverses (élémentaires, monstres, animaux, démons...).

 

Kish : instrument de musique démoniaque, composé d'une caisse de résonnance et d'un manche où sont tendues sept cordes.

 

Lois angéliques : lois imposées par Lyth aux anges. Elles sont considérées comme sacrées et ne peuvent être remises en question.

 

Magie ou Élément magique maîtrisé : portion de puissance offerte par les Eléments aux créatures dites 'magiques'. Elle est le principal constituant de l'aura.

Magie élémentaire : sorte de magie utilisant l'essence même de l'Elément correspondant (ainsi, le feu brûle, l'eau mouille, le vent aère).

Maître psy : se dit de quelqu'un possédant des forts dons psychiques (télékinésie, téléportation, télépathie, mnemolexie, torsion mentale, hypnose).

Majeur : titre donné aux anges ayant un certain niveau de puissance, entre Mineur et Noble. C'est une étape importante dans le parcours angélique, car quand un ange atteint ce titre il acquiert de nombreux droits qu'il ne peut plus perdre par la suite.

Majorité : (1) (général) se dit du moment où les personnes deviennent adultes. Chez les démons, la majorité est fixée à l’équivalent de 14 ans humains (soit le début de l’adolescence), chez les anges à 16 ans (fin de puberté). Chez les vampires, est considéré majeur tout être capable de survivre seul. (2) (ange) se dit du moment où les anges deviennent Majeurs.

Métamorphe : (1) créature affiliée possédant une forme semi-animale. La plupart des clans de métamorphes sont canins ou félins. (2) se dit d'une personne ayant le pouvoir de métamorphose.

Mineur : titre donné aux anges ayant un certain niveau de puissance, entre Apprenti et Majeur. C'est une étape importante, car les Mineurs ne sont plus sous tutelle.

Monde : ensemble de cercles reliés entre eux, ils sont au nombre de quatre : l'Univers (seul monde formé d'un seul cercle), l'Eden (dont les cercles sont reliés par le Soleil), les Abysses (dont les cercles sont liés par la Lune) et l'Au-Delà.

Monde vide ou monde extérieur : nom donné à l'espace qui entoure les Trois Monde et où se trouvent les Eléments non-incarné

Monter : Traverser un portail pour aller dans des cercles supérieurs (des Abysses vers l'Eden par exemple).

Natif (Elément) : se dit d'un Elément qu'on maîtrise depuis la naissance.

Nécromancie : pouvoir issu de l'Elément Mort, permettant de contrôler les morts et les esprits

Noble : (haut ou bas noble) : se dit des démons ayant un certain niveau de puissance, entre Bourgeois et Prince. Se dit également des anges ayant un certain niveau de puissance, entre Majeur et Seigneur.

Ombre : nom donné aux créatures immatérielles qui vivent dans l'Entre-monde. Elles n'ont pas de forme. Elles sont attirées par la magie, et font parfois disparaître les imprudents qui traversent seuls leur domaine.

 

Peuple (gens du) : se dit des démons ayant un bas, voire inexistant niveau de puissance

Portail : porte astrale donnant sur l'Entre-monde, qui permet de passer d'un cercle dans un autre.

Portes de l'Eden : nom donné aux sept premiers cercles de l'Eden, où ont été apposés les sept sceaux par Saraqael, l'archange du soleil, qui empêchent quiconque n'étant pas ange d'entrer en Eden. Les seules personnes capables d'entrer malgré tout doivent avoir au moins la même puissance que l'archange qui les a posés.

Premier-né : surnom ou titre donné à Lucifer, premier être organique pensant de la création.

Premiers-nés : nom donné aux créatures créées directement par un Elément, tels que les archanges, les archidémons, les premiers démons, anges, elfes ou vampires.

Primogène : vampire qui a créé un autre vampire (son Infant) en lui donnant de son sang

Prince : titre donné aux personnes ayant un niveau de puissance égal ou supérieur aux archidémons/archanges. Comme ceux-ci, ils portent des tatouages particuliers (pour les princes-démons) ou les six paires d'ailes (pour les princes-anges), et s'arrêtent de vieillir

 

Rune : lettre de l’alphabet runique, utilisé pour de nombreuses formules, par exemple les incantations. Les elfes l'utilisent couramment.

 

Sang Pur : vampire de parents vampires, qui est né vampire (>< Infant), qui n'a pas été transformé en vampire. Souvent plus puissants que les Infants.

Sceau : symbole astral, souvent fait de runes, enlevant l'une de ses fonctions à quelqu'un (par exemple, l'aura, la capacité de parler, ou de bouger...). On dit que cette personne est scellée.

Seigneur : (1) (général) titre donné aux personnes ayant un grade ou un niveau magique supérieur au sien. (2) (angélique) titre donné aux anges ayant un certain niveau de puissance, entre Noble et Prince. (3) (populaire) titre souvent accordé aux Nobles chez les démons.

Ska : nom que les vampires se donnent à eux-mêmes.

Skahil : nom vampirique de la langue des vampires (ska = vampire et hil = langue).

Traverser : action de passer un portail afin de se rendre d'un cercle dans un autre.

Trois Mondes : nom donné aux mondes habitables : les Abysses, l'Eden et l'Univers. Ils sont entourés du monde vide où seuls les êtres sous forme astrale peuvent survivre.

 

Univers : celui des Trois Mondes qui abrite les humains, il n'est composé que d'un seul cercle et se trouve entre les Abysses et l'Eden.

 

Vampire : (1) créature humanoïde créée par l'Elément Sang et se nourrissant de fluides vitaux. Ils sont relativement fréquents dans l'Univers et les Abysses, surtout dans les cercles extérieurs. (2) se dit d'un buveur de sang qui prend quelqu'un comme calice (il devient le "Vampire" de celui-ci).

Vampire psy : vampires dotés de pouvoirs psychiques, qui souvent n'ont pas de pouvoirs de sang. Ils vivent généralement très près des cercles spirituels.