Chroniques d'un Cycle

Les Enfants de Sei

 

Lexique

 

 

Abysses : celui des Trois Mondes créé par l’Élément Mal, Sei, qui abrite toutes les créatures magiques à l’exception des anges. Les démons sont ceux qui y ont la structure sociale la plus répandue, avec les archidémons à leur tête.

Abysses démoniaques : nom donné aux Cercles médians des Abysses, où vivent une majorité de démons.

Abyssite : boisson alcoolisée démoniaque de couleur ambrée, comparable au vin ou à la bière.

Académie : lieu de formation des anges. Certaines ont également été mises en place dans les Abysses grâce à Lucifer pour la formation des Nobles.

Ailes : les démons et les anges en sont dotés, bien qu’elles aient des caractéristiques différentes. Ils sont capables de les rendre invisibles en les faisant entrer dans leurs dos. Les vampires élémentaux en ont aussi.

Ailish [Maison] : une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.

Ajtai [Maison] : une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.

Alériane : plante démoniaque dont les feuilles sont excellentes pour l’estomac lorsqu’elles sont servies en infusion, mais dont les baies sont empoissonnées. Les racines servent parfois d’épice.

Alun Hevel : capitale de l’Eden, située dans le cercle le plus éloigné de l’Univers, elle a été créée par l’Élément Bien, Lyth.

Ambrosis : nom donné au domaine des vampires, situé dans les Tréfonds des Abysses.

Apprentis : se dit des anges en formation, suivant encore les cours de l’Académie.

Acquis [Élément] : se dit d’un Élément qu’on ne maîtrise pas depuis la naissance, mais que l’on s’est approprié dans le courant de sa vie d’une façon ou d’une autre..

Archange : ange lié à l’Eden, en faisait presque partie. Il y en a sept, un pour chaque Élément-servant de Lyth, et ils sont à la tête des anges. Ils ont six ailes au lieu de deux. Si l’un d’eux meurt, il doit être remplacé sans quoi l’Equilibre est rompu et les Trois Mondes s’effondrent sur eux-mêmes.

Archidémon : démon lié aux Abysses, en faisait presque partie. Il y en a sept, un pour chaque Élément-servant de Sei, et ils sont à la tête des démons. Ils ont des tatouages (chacun le sien), symboles de leur titre. Si l’un d’eux meurt, il doit être remplacé sans quoi l’Equilibre est rompu et les Trois Mondes s’effondrent sur eux-mêmes.

Au-Delà : monde des morts, composé de la Vallée des fils et de la Vallée des âmes. Il a pour gardien le vampire élémental de Mort et l’archidémon de la Mort.

Aura : composant magique d’un être (avec le corps, l’âme, et le spectre ou forme ‘astrale’) ; lire une aura permet d’obtenir des informations sur une personne, comme son âge approximatif (à une centaine d’année humaines près -aléatoire), ses éléments magiques maîtrisés, son état physique, sa race, son sexe. Elle peut être camouflée et/ou maîtrisée. En général on considère qu’elle est faite de magie pure, cependant elle est présente également chez les personnes ne possédant aucun élément magique (comme les humains).

Aveu : bouleversement de l’aura de certains anges déchus, qui acquièrent par là un ou plusieurs nouveaux Éléments qui correspondent à leur caractère.

 

Calice : (1) (sens restreint, Calice) personne sur laquelle boit régulièrement un vampire, entraînant une dépendance physique réciproque appelée « lien ». (2) (sens large, calice) personne sur laquelle un vampire boit.

Cercles : plan d’existence. Plusieurs cercles composent un monde. Le seul monde qui n’est doté que d’un seul cercle est l’Univers.

Cercles extérieurs (ou Tréfonds) : cercles des Abysses se trouvant les plus éloignes de l’Univers. Ils sont très proches des cercles spirituels. C’est là que se trouve Ambrosis, monde des vampires.

Cercles médians : cercles des Abysses se trouvant entre les cercles extérieurs et les cercles médians. Ils sont majoritairement habités par des démons.

Cercles intérieurs (ou cercles universaux) : cercles des Abysses se trouvant les plus proches de l’Univers. Ils sont majoritairement habités par les créatures neutres (métamorphes, elfes, dragons…).

Cercles spirituels : cercles se trouvant plus Bas que les Tréfonds, séparant les Abysses de l’Au-delà. Ils sont habités par des créatures de pur esprit, auxquels les meilleurs flagelleurs mentaux ont du mal à résister.

Cercles universaux (ou cercles intérieurs) : cercles des Abysses se trouvant les plus proches de l’Univers. Ils sont majoritairement habités par les créatures neutres (métamorphes, elfes, dragons…).

Cernan : pâtisserie démoniaque fourrée de fruits

Cité : nom donné aux villes angéliques.

Chasse : période de séduction ou de chasse (au sens propre) d’une Proie sur laquelle le vampire va se nourrir (une seule fois, à moins que la Proie ne devienne calice). Généralement, les vampires Chassent à la pleine ou à la nouvelle lune, surtout pour leur plaisir. Plus une Proie est difficile à obtenir, plus ils l’apprécient.

Chute : envoi des anges déchus directement dans les Abysses à leur déchéance.

Clan : groupe de créatures d’une même race organisées politiquement. (1) clan vampirique : Chez les vampires, les clans sont souvent familiaux (un Primogène et ses Infants, ou une famille de vampires Sang Purs). Il y a toujours un Doyen de clan, généralement le plus puissant ou du moins celui qui parvient à s’imposer aux autres comme chef. Les clans vivent souvent sur leur Territoire et empêchent les autres vampires/magiques d’y accéder. (2) clan angélique : les clans angéliques sont au nombre de sept et sont placés chacun sous l’autorité d’un archange. Ils cohabitent mais ont une certaine indépendance.

Conseil angélique : rassemblement des sept archanges

Créatures neutres : créatures n’ayant été créées ni par l’Élément Lyth ni par l’Élément Sei, ni par aucun de leurs subordonnés. La plupart ont été créées par l’Élément Nature ou par Création Elle-Même. On cite en particulier les elfes, les dragons, les métamorphes. Les anges déchus sont considérés parfois comme neutres car ils ont été reniés par Lyth mais ne craignent pas l’exorcisme pour autant.

 

Déchéance : punition infligé aux anges qui ont failli aux lois, et qui s’applique par la perte des droits angéliques, l’exil forcé hors de l’Eden, et la perte de la couleur blanche des plumes qui deviennent noires. Les anges ayant subi cette peine sont appelés les anges déchus et son considérés comme des ennemis de l’Eden.

Déchu : 1) se dit d’un ange qui a reçu la déchéance comme peine ; 2) (le) surnom donné à Lucifer depuis sa chute.

Démons de sang : race particulière de démons, qui vient d’un croisement entre les démons et les vampires. Ils sont ailés, ont une queue de démon, les oreilles pointues, et boivent du sang. Leur mâchoire est plus forte que celle des vampires.

Descendre : Traverser un Portail pour aller dans des cercles inférieurs (de l’Eden vers les Abysses).

Doyen : (1) (sens large) chef de clan vampirique, généralement les plus puissants d’entre eux et/ou les plus anciens. (2) vampire se trouvant à la tête d’une Maison. Les sept plus puissants Doyens siègent à la Ronde avec le Roi Rouge.

Dragons : énormes reptiles vivant dans les cercles universaux, ils utilisent la magie élémentaire. Ils possèdent une forme humanoïde en plus de leur une forme draconique.

Du Sang : (1) se dit d’une créature créée par l’Élément Sang ou qui est élémentaire de Sang. (2) Au sens large : se dit d’une personne ayant un caractère semblable aux vampires (cruel, froid, ambitieux, sans scrupules)

 

Échange de sang : cérémonie de création d’un nouveau vampire, durant laquelle le vampire de base, le Primogène, boit le sang du futur vampire avant de lui faire boire de son sang. Le vampire ainsi créé est l’Infant du précédent, et un certain lien existe entre les deux.

Eden : celui des Trois Mondes créé par Lyth, qui abrite les anges, avec les archanges à leur tête. Il est protégé par sept sceaux appelés les Portes de l’Eden, empêchant les non-anges d’entrer, à moins qu’ils aient le potentiel magique d’un archange (niveau prince).

Élément (Acquis) : se dit d’un Élément qu’on ne maîtrise pas depuis la naissance, mais que l’on s’est approprié dans le courant de sa vie d’une façon ou d’une autre.

Élément magique ou Élément : Concept doté d’un caractère, d’un Etre et d’une forme astrale. Ils sont à l’origine de la création du monde et des différentes races, et sont tous issus de Création, l’Élément magique de base, à l’exception de Néant. Ils fournissent également la possibilité aux différentes créatures d’utiliser une portion de Leur puissance (voir Chroniques d’un cycle ou Larme de Sang)

Élément magique maîtrisé ou Magie : portion de puissance offerte par les Éléments aux créatures dites ‘magiques’. Elle est le principal constituant de l’aura.

Élément (Natif) : se dit d’un Élément qu’on maîtrise depuis la naissance.

Élément-servant : nom donné à un Élément qui en sert un autre, qui est plus puissant.

Élémentaire : (1) (commun) se dit de quelqu’un ayant des pouvoirs magiques (ex : élémentaire de feu, de lumière, de glace…). Est souvent confondu avec les "élémental" (2) Petits êtres semi-matériels, composés en partie d’un Élément, et dotés de pouvoirs spéciaux. La plupart ont une intelligence limitée. Ils ont un système de communication complexe, généralement compréhensible uniquement par des élémentaristes

Élémental : (1) (général) se dit des êtres affiliés à un Élément en particulier, qu’ils servent et représentent (ex : archanges, vampires élémentaires…) (2) [vampire] se dit des cinq vampires qui sont affiliés à la fois à Sang et à un autre Élément (Ténèbres, Sang, Psy, Mort) qu’ils doivent servir. Ils ont des ailes rétractiles.

Élémentariste : personne capable d’invoquer et de communiquer avec les élémentaires. Souvent, ceux-ci les adorent et leur obéissent. La plupart des élémentaristes ne savent invoquer les élémentaires que d’un seul Élément.

Elfe : créatures humanoïdes proches de la nature et plutôt farouches. Ils vivent principalement dans leurs royaumes des cercles intérieurs.

Elvion : nom de l’Élément Lune.

Entre-monde : espace intangible se trouvant entre les différents cercles, il doit être traversé afin de passer d’un cercle à un autre. Il est le règne de Chaos, et est très dangereux, à cause de son immatérialité et des Ombres qui s’y tapissent.

Enfants de Lyth : surnom donné aux anges, créatures créées par Lyth

Enfants de Saâgh : surnom donné aux vampires, créatures créées par Saâgh

Enfants de Sei : surnom donné aux démons, créatures créées par Sei

Essiah : (1) nom de l’Élément Soleil. (2) cité principale du deuxième cercle, celui des anges de soleil ; c’est l’endroit où étaient entreposée les archives de l’Eden, ainsi qu’une copie de chacun des livres connus. Son nom lui vient de l’Élément Soleil.

Essions : morceaux d’aura que Saraqael parvient à envoyer loin de lui afin de voir à travers eux, ce sont des espions invisibles.

Exorciste : personne dotée du pouvoir de l’Élément Saint d’exorcisme, qui permet de chasser les créatures maléfiques (démons, vampires…).

Ezrjl [Maison] : une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.

 

Faeries ou fées : nom donné à un ensemble de créatures hétéroclites, nées de la magie, et chacune trop peu nombreuses pour former une race en elle-même.

Flûtine : instrument de musique démoniaque, elle ressemble à une petite flûte

 

Grattes à pipeau : instrument à vent et cordes démoniaque

 

Harpesse : instrument à corde démoniaque

Haut ange : (1) se dit des anges les plus puissants ou les plus hauts placés dans la hiérarchie angéliques, juste en-dessous des princes-anges et des archanges. (2) (fam) se dit des anges les plus puissants ou les plus hauts placés dans la hiérarchie angéliques, en ce compris les princes-anges et les archanges.

Haut démon : (1) se dit des démons les plus puissants ou les plus hauts placés dans la hiérarchie démoniaque, juste en-dessous des princes-démons et des archidémons. (2) (fam) se dit des démons les plus puissants ou les plus hauts placés dans la hiérarchie démoniaque, en ce compris les princes-démons et les archidémons.

Hesilja [Maison] : une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.

Hji : préfixe honorifique réservé aux Doyens (on dit Prénom Hji Nom pour être très formel, Hji Nom entre Doyens pour être formel, ou Hji Prénom entre Doyens de façon informelle. Ne pas utiliser le préfixe est impoli, mais pas non plus insultant, sauf si c’est fait en public (parce que ça revient à nier publiquement que la personne a le droit d’être Doyen))

 

Ijishia : ville vampirique indépendante, elle est la première ville vampirique et fut longtemps nomade avant de se fixer lorsqu’ils reçurent un territoire propre. Elle est dirigée par Shean.

Incantateur : personne sachant lancer des incantations.

Incantation : pouvoir issu des Astres, et ayant des applications très diverses. Elles utilisent souvent les runes, parfois des ingrédients, et permettent à peu près tout, mais peuvent être très contraignantes. Entre autres, elles demandent un long moment de préparation, et ne peuvent donc pas être utilisées spontanément (pendant un combat par exemple).

Incube [fem. : succube] : démon de la luxure, capable autant d’utiliser la chair que l’esprit de quelqu’un pour le séduire et lui donner du plaisir. Ils descendent directement des enfants de Lilith et Astaroth.

Infant : vampire qui a dû être transformé en vampire par échange de sang avec un vampire (son Primogène), et qui n’était donc pas vampire à la naissance (>< sang pur).

Invocateur : personne capable d’invoquer des créatures diverses (élémentaires, monstres, animaux, démons…).

 

Jensh : musique vampirique

 

Kish : instrument de musique démoniaque, composé d’une caisse de résonnance et d’un manche où sont tendues sept cordes.

 

Lois angéliques : lois imposées par Lyth aux anges. Elles sont considérées comme sacrées et ne peuvent être remises en question.

 

Ma’ : préfixe que les démons donnent aux personnes âgées

Mage de… : personne utilisant un certain type de magie (un mage de Glace utilise la magie de Glace, un mage de Feu la magie de Feu…)

Magie (ou Élément magique maîtrisé) : portion de puissance offerte par les Éléments aux créatures dites ‘magiques’. Elle est le principal constituant de l’aura.

Magie élémentaire : sorte de magie utilisant l’essence même de l’Élément correspondant (ainsi, le feu brûle, l’eau mouille, le vent aère).

Maisons : nom donné aux grandes familles vampiriques

Maître psy : se dit de quelqu’un possédant des forts dons psychiques (télékinésie, téléportation, télépathie, mnemolexie, torsion mentale, hypnose).

Majorité : se dit du moment où les personnes deviennent adultes. Chez les démons, la majorité est fixée à l’équivalent de 14 ans humains (soit le début de l’adolescence), chez les anges à 16 ans (fin de puberté). Chez les vampires, est considéré majeur tout être capable de survivre seul.

Métamorphe : (1) créature affiliée possédant une forme semi-animale. La plupart des clans de métamorphes sont canins ou félins. (2) se dit d’une personne ayant le pouvoir de métamorphose.

Mineur : titre donné aux anges n’ayant qu’un faible niveau de puissance, en opposition aux Hauts anges.

Monde : ensemble de cercles reliés entre eux, ils sont au nombre de quatre : l’Univers (seul monde formé d’un seul cercle), l’Eden (dont les cercles sont reliés par le Soleil), les Abysses (dont les cercles sont liés par la Lune) et l’Au-Delà.

Monde vide ou monde extérieur : nom donné à l’espace qui entoure les Trois Monde et où se trouvent les Éléments non-incarné

Monter : Traverser un Portail pour aller dans des cercles supérieurs (des Abysses vers l’Eden par exemple).

 

Natif [Élément] : se dit d’un Élément qu’on maîtrise depuis la naissance.

Nécromancie : pouvoir issu de l’Élément Mort, permettant de contrôler les morts et les esprits.

Nheijl [Maison] : une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.

Noble : se dit des démons ayant un certain niveau de puissance et ayant reçu un fief. Ils ont autorité sur celui-ci, mais ont également de nombreuses responsabilités, et tous dépendent de Belzébuth.

Nysjil : capitale d’Ambrosis, il s’agit de la ville où se trouve le Roi Rouge et où siège la Ronde. Elle est située dans le cercle le plus Haut d’Ambrosis et appartenait jadis aux démons.

 

Ombre : nom donné aux créatures immatérielles qui vivent dans l’Entre-monde. Elles n’ont pas de forme. Elles sont attirées par la magie, et font parfois disparaître les imprudents qui traversent seuls leur domaine.

 

Peuple [gens du] : (opp. : noble) démon ne possédant pas de fief

Portail : porte astrale donnant sur l’Entre-monde, qui permet de passer d’un cercle dans un autre.

Portes de l’Eden : nom donné aux sept premiers cercles de l’Eden, où ont été apposés les sept sceaux par Saraqael, l’archange du soleil, qui empêchent quiconque n’étant pas ange d’entrer en Eden. Les seules personnes capables d’entrer malgré tout doivent avoir au moins la même puissance que l’archange qui les a posés.

Premier-né : surnom ou titre donné à Lucifer, premier être organique pensant de la création.

Premiers-nés : nom donné aux créatures créées directement par un Élément, tels que les archanges, les archidémons, les premiers démons, anges, elfes ou vampires.

Primogène : vampire qui a créé un autre vampire (son Infant) en lui donnant de son sang

Prince : titre donné aux personnes ayant un niveau de puissance égal ou supérieur aux archidémons/archanges. Comme ceux-ci, ils sont immortels et ne vieillisent pas. Les princes-démons portent le même type de tatouage que les archidémons.

 

Ramasseur : serviteur des Ezrjl qui ramasse les cadavres pour les leur ramener

Roi Rouge : surnom donné à Ketjiko, Roi des vampires et d’Ambrosis.

Ronde [la] : conseil réunissant le Roi Rouge et les Doyens des sept principales familles vampiriques. Le Prince Noir en est exclu la plupart du temps

Rune : lettre de l’alphabet runique, utilisé pour de nombreuses formules, par exemple les incantations. Les elfes l’utilisent couramment.

 

Saâghan : art d’utiliser la magie de sang pour guérir

Saâghim : personne qui utilise la magie de sang pour guérir

Sang pur : vampire de parents vampires, qui est né vampire (>< Infant), qui n’a pas été transformé en vampire. Souvent plus puissants que les Infants.

Sceau : symbole astral, souvent fait de runes, enlevant l’une de ses fonctions à quelqu’un (par exemple, l’aura, la capacité de parler, ou de bouger…). On dit que cette personne est scellée.

Seigneur : (1) (général) titre donné aux personnes ayant un grade ou un niveau magique supérieur au sien. (2) titre donné aux Hauts anges, aux Hauts démons et aux démons Nobles.

Ska : nom que les vampires se donnent à eux-mêmes.

Skahil : nom vampirique de la langue des vampires (ska = vampire et hil = langue).

Slanjes : "liés par l’âme" : couple de vampires qui sont calices et vampires l’un de l’autre

Slassh [Maison] : une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.

Succube [masc. : incube] : démone de la luxure, capable autant d’utiliser la chair que l’esprit de quelqu’un pour le séduire et lui donner du plaisir. Ils descendent directement des enfants de Lilith et Astaroth.

 

Tiquette : jeu de carte démoniaque

Traverser : action de passer un Portail afin de se rendre d’un cercle dans un autre.

Tréfonds (ou Cercles extérieurs) : cercles des Abysses se trouvant les plus éloignes de l’Univers. Ils sont très proches des cercles spirituels. C’est là que se trouve Ambrosis, monde des vampires.

Trois Mondes : nom donné aux mondes habitables : les Abysses, l’Eden et l’Univers. Ils sont entourés du monde vide où seuls les êtres sous forme astrale peuvent survivre.

 

Univers : celui des Trois Mondes qui abrite les humains, il n’est composé que d’un seul cercle et se trouve entre les Abysses et l’Eden.

 

Vampire : (1) créature humanoïde créée par l’Élément Sang et se nourrissant de fluides vitaux. Ils sont relativement fréquents dans l’Univers et les Abysses, surtout dans les cercles extérieurs. (2) se dit d’un buveur de sang qui prend quelqu’un comme calice (il devient le "Vampire" de celui-ci).

Vampire psy : vampires dotés de pouvoirs psychiques, qui souvent n’ont pas de pouvoirs de sang. Ils vivent généralement très près des cercles spirituels.

Violin : instrument angélique

Vlesihj [Maison] : une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.