Chroniques d'un
Cycle
Les Enfants de
Sei
Lexique
Abysses : celui
des Trois Mondes créé par l’Élément Mal, Sei, qui abrite toutes les créatures
magiques à l’exception des anges. Les démons sont ceux qui y ont la structure
sociale la plus répandue, avec les archidémons à leur tête.
Abysses
démoniaques
: nom donné aux Cercles médians des Abysses, où vivent une majorité de démons.
Abyssite : boisson
alcoolisée démoniaque de couleur ambrée, comparable au vin ou à la bière.
Académie : lieu de
formation des anges. Certaines ont également été mises en place dans les
Abysses grâce à Lucifer pour la formation des Nobles.
Ailes : les
démons et les anges en sont dotés, bien qu’elles aient des caractéristiques
différentes. Ils sont capables de les rendre invisibles en les faisant entrer
dans leurs dos. Les vampires élémentaux en ont aussi.
Ailish
[Maison]
: une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.
Ajtai
[Maison]
: une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.
Alériane : plante
démoniaque dont les feuilles sont excellentes pour l’estomac lorsqu’elles sont
servies en infusion, mais dont les baies sont empoissonnées. Les racines
servent parfois d’épice.
Alun Hevel : capitale
de l’Eden, située dans le cercle le plus éloigné de l’Univers, elle a été créée
par l’Élément Bien, Lyth.
Ambrosis : nom
donné au domaine des vampires, situé dans les Tréfonds des Abysses.
Apprentis : se dit
des anges en formation, suivant encore les cours de l’Académie.
Acquis [Élément] : se dit
d’un Élément qu’on ne maîtrise pas depuis la naissance, mais que l’on s’est
approprié dans le courant de sa vie d’une façon ou d’une autre..
Archange : ange lié
à l’Eden, en faisait presque partie. Il y en a sept, un pour chaque
Élément-servant de Lyth, et ils sont à la tête des anges. Ils ont six ailes au
lieu de deux. Si l’un d’eux meurt, il doit être remplacé sans quoi l’Equilibre
est rompu et les Trois Mondes s’effondrent sur eux-mêmes.
Archidémon : démon lié
aux Abysses, en faisait presque partie. Il y en a sept, un pour chaque
Élément-servant de Sei, et ils sont à la tête des démons. Ils ont des tatouages
(chacun le sien), symboles de leur titre. Si l’un d’eux meurt, il doit être
remplacé sans quoi l’Equilibre est rompu et les Trois Mondes s’effondrent sur
eux-mêmes.
Au-Delà : monde
des morts, composé de la Vallée des fils et de la Vallée des âmes. Il a pour
gardien le vampire élémental de Mort et l’archidémon de la Mort.
Aura :
composant magique d’un être (avec le corps, l’âme, et le spectre ou forme
‘astrale’) ; lire une aura permet d’obtenir des informations sur une personne,
comme son âge approximatif (à une centaine d’année humaines près -aléatoire),
ses éléments magiques maîtrisés, son état physique, sa race, son sexe. Elle
peut être camouflée et/ou maîtrisée. En général on considère qu’elle est faite
de magie pure, cependant elle est présente également chez les personnes ne
possédant aucun élément magique (comme les humains).
Aveu :
bouleversement de l’aura de certains anges déchus, qui acquièrent par là un ou
plusieurs nouveaux Éléments qui correspondent à leur caractère.
Calice : (1)
(sens restreint, Calice) personne sur laquelle boit régulièrement un
vampire, entraînant une dépendance physique réciproque appelée « lien ». (2)
(sens large, calice) personne sur laquelle un vampire boit.
Cercles : plan
d’existence. Plusieurs cercles composent un monde. Le seul monde qui n’est doté
que d’un seul cercle est l’Univers.
Cercles
extérieurs
(ou Tréfonds) : cercles des
Abysses se trouvant les plus éloignes de l’Univers. Ils sont très proches des
cercles spirituels. C’est là que se trouve Ambrosis, monde des vampires.
Cercles
médians
: cercles des Abysses se trouvant entre les cercles extérieurs et les cercles
médians. Ils sont majoritairement habités par des démons.
Cercles
intérieurs (ou cercles universaux) : cercles des
Abysses se trouvant les plus proches de l’Univers. Ils sont majoritairement
habités par les créatures neutres (métamorphes, elfes, dragons…).
Cercles
spirituels
: cercles se trouvant plus Bas que les Tréfonds, séparant les Abysses de
l’Au-delà. Ils sont habités par des créatures de pur esprit, auxquels les
meilleurs flagelleurs mentaux ont du mal à résister.
Cercles
universaux (ou cercles intérieurs) : cercles des
Abysses se trouvant les plus proches de l’Univers. Ils sont majoritairement
habités par les créatures neutres (métamorphes, elfes, dragons…).
Cernan :
pâtisserie démoniaque fourrée de fruits
Cité : nom
donné aux villes angéliques.
Chasse : période
de séduction ou de chasse (au sens propre) d’une Proie sur laquelle le vampire
va se nourrir (une seule fois, à moins que la Proie ne devienne calice).
Généralement, les vampires Chassent à la pleine ou à la nouvelle lune, surtout
pour leur plaisir. Plus une Proie est difficile à obtenir, plus ils
l’apprécient.
Chute : envoi
des anges déchus directement dans les Abysses à leur déchéance.
Clan : groupe
de créatures d’une même race organisées politiquement. (1) clan vampirique :
Chez les vampires, les clans sont souvent familiaux (un Primogène et ses
Infants, ou une famille de vampires Sang Purs). Il y a toujours un Doyen de
clan, généralement le plus puissant ou du moins celui qui parvient à s’imposer
aux autres comme chef. Les clans vivent souvent sur leur Territoire et
empêchent les autres vampires/magiques d’y accéder. (2) clan angélique : les
clans angéliques sont au nombre de sept et sont placés chacun sous l’autorité
d’un archange. Ils cohabitent mais ont une certaine indépendance.
Conseil angélique :
rassemblement des sept archanges
Créatures
neutres
: créatures n’ayant été créées ni par l’Élément Lyth ni par l’Élément Sei, ni
par aucun de leurs subordonnés. La plupart ont été créées par l’Élément Nature
ou par Création Elle-Même. On cite en particulier les elfes, les dragons, les
métamorphes. Les anges déchus sont considérés parfois comme neutres car ils ont
été reniés par Lyth mais ne craignent pas l’exorcisme pour autant.
Déchéance : punition
infligé aux anges qui ont failli aux lois, et qui s’applique par la perte des
droits angéliques, l’exil forcé hors de l’Eden, et la perte de la couleur
blanche des plumes qui deviennent noires. Les anges ayant subi cette peine sont
appelés les anges déchus et son considérés comme des ennemis de l’Eden.
Déchu : 1) se
dit d’un ange qui a reçu la déchéance comme peine ; 2) (le) surnom donné à
Lucifer depuis sa chute.
Démons de
sang
: race particulière de démons, qui vient d’un croisement entre les démons et
les vampires. Ils sont ailés, ont une queue de démon, les oreilles pointues, et
boivent du sang. Leur mâchoire est plus forte que celle des vampires.
Descendre :
Traverser un Portail pour aller dans des cercles inférieurs (de l’Eden vers les
Abysses).
Doyen : (1)
(sens large) chef de clan vampirique, généralement les plus puissants d’entre
eux et/ou les plus anciens. (2) vampire se trouvant à la tête d’une Maison. Les
sept plus puissants Doyens siègent à la Ronde avec le Roi Rouge.
Dragons : énormes
reptiles vivant dans les cercles universaux, ils utilisent la magie
élémentaire. Ils possèdent une forme humanoïde en plus de leur une forme
draconique.
Du Sang : (1) se
dit d’une créature créée par l’Élément Sang ou qui est élémentaire de Sang. (2)
Au sens large : se dit d’une personne ayant un caractère semblable aux vampires
(cruel, froid, ambitieux, sans scrupules)
Échange de
sang
: cérémonie de création d’un nouveau vampire, durant laquelle le vampire de
base, le Primogène, boit le sang du futur vampire avant de lui faire boire de
son sang. Le vampire ainsi créé est l’Infant du précédent, et un certain lien
existe entre les deux.
Eden : celui
des Trois Mondes créé par Lyth, qui abrite les anges, avec les archanges à leur
tête. Il est protégé par sept sceaux appelés les Portes de l’Eden, empêchant
les non-anges d’entrer, à moins qu’ils aient le potentiel magique d’un archange
(niveau prince).
Élément
(Acquis)
: se dit d’un Élément qu’on ne maîtrise pas depuis la naissance, mais que l’on
s’est approprié dans le courant de sa vie d’une façon ou d’une autre.
Élément
magique
ou Élément : Concept doté d’un caractère, d’un Etre et d’une forme
astrale. Ils sont à l’origine de la création du monde et des différentes races,
et sont tous issus de Création, l’Élément magique de base, à l’exception de
Néant. Ils fournissent également la possibilité aux différentes créatures
d’utiliser une portion de Leur puissance (voir Chroniques d’un cycle ou Larme
de Sang)
Élément
magique maîtrisé ou Magie : portion de puissance offerte par les
Éléments aux créatures dites ‘magiques’. Elle est le principal constituant de
l’aura.
Élément
(Natif)
: se dit d’un Élément qu’on maîtrise depuis la naissance.
Élément-servant : nom
donné à un Élément qui en sert un autre, qui est plus puissant.
Élémentaire : (1)
(commun) se dit de quelqu’un ayant des pouvoirs magiques (ex : élémentaire de
feu, de lumière, de glace…). Est souvent confondu avec les
"élémental" (2) Petits êtres semi-matériels, composés en partie d’un
Élément, et dotés de pouvoirs spéciaux. La plupart ont une intelligence limitée.
Ils ont un système de communication complexe, généralement compréhensible
uniquement par des élémentaristes
Élémental : (1)
(général) se dit des êtres affiliés à un Élément en particulier, qu’ils servent
et représentent (ex : archanges, vampires élémentaires…) (2) [vampire] se dit
des cinq vampires qui sont affiliés à la fois à Sang et à un autre Élément
(Ténèbres, Sang, Psy, Mort) qu’ils doivent servir. Ils ont des ailes
rétractiles.
Élémentariste : personne
capable d’invoquer et de communiquer avec les élémentaires. Souvent, ceux-ci
les adorent et leur obéissent. La plupart des élémentaristes ne savent invoquer
les élémentaires que d’un seul Élément.
Elfe :
créatures humanoïdes proches de la nature et plutôt farouches. Ils vivent
principalement dans leurs royaumes des cercles intérieurs.
Elvion : nom
de l’Élément Lune.
Entre-monde : espace
intangible se trouvant entre les différents cercles, il doit être traversé afin
de passer d’un cercle à un autre. Il est le règne de Chaos, et est très
dangereux, à cause de son immatérialité et des Ombres qui s’y tapissent.
Enfants de
Lyth
: surnom donné aux anges, créatures créées par Lyth
Enfants de
Saâgh
: surnom donné aux vampires, créatures créées par Saâgh
Enfants de
Sei
: surnom donné aux démons, créatures créées par Sei
Essiah : (1) nom
de l’Élément Soleil. (2) cité principale du deuxième cercle, celui des anges de
soleil ; c’est l’endroit où étaient entreposée les archives de l’Eden, ainsi
qu’une copie de chacun des livres connus. Son nom lui vient de l’Élément Soleil.
Essions : morceaux
d’aura que Saraqael parvient à envoyer loin de lui afin de voir à travers eux,
ce sont des espions invisibles.
Exorciste : personne
dotée du pouvoir de l’Élément Saint d’exorcisme, qui permet de chasser les
créatures maléfiques (démons, vampires…).
Ezrjl
[Maison]
: une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.
Faeries ou fées
: nom donné à un ensemble de créatures hétéroclites, nées de la magie, et
chacune trop peu nombreuses pour former une race en elle-même.
Flûtine :
instrument de musique démoniaque, elle ressemble à une petite flûte
Grattes à
pipeau
: instrument à vent et cordes démoniaque
Harpesse :
instrument à corde démoniaque
Haut ange : (1) se
dit des anges les plus puissants ou les plus hauts placés dans la hiérarchie
angéliques, juste en-dessous des princes-anges et des archanges. (2) (fam) se
dit des anges les plus puissants ou les plus hauts placés dans la hiérarchie
angéliques, en ce compris les princes-anges et les archanges.
Haut démon : (1) se
dit des démons les plus puissants ou les plus hauts placés dans la hiérarchie
démoniaque, juste en-dessous des princes-démons et des archidémons. (2) (fam)
se dit des démons les plus puissants ou les plus hauts placés dans la
hiérarchie démoniaque, en ce compris les princes-démons et les archidémons.
Hesilja
[Maison]
: une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.
Hji : préfixe
honorifique réservé aux Doyens (on dit Prénom Hji Nom pour être très formel,
Hji Nom entre Doyens pour être formel, ou Hji Prénom entre Doyens de façon
informelle. Ne pas utiliser le préfixe est impoli, mais pas non plus insultant,
sauf si c’est fait en public (parce que ça revient à nier publiquement que la
personne a le droit d’être Doyen))
Ijishia : ville vampirique
indépendante, elle est la première ville vampirique et fut longtemps nomade
avant de se fixer lorsqu’ils reçurent un territoire propre. Elle est dirigée
par Shean.
Incantateur : personne
sachant lancer des incantations.
Incantation : pouvoir
issu des Astres, et ayant des applications très diverses. Elles utilisent
souvent les runes, parfois des ingrédients, et permettent à peu près tout, mais
peuvent être très contraignantes. Entre autres, elles demandent un long moment
de préparation, et ne peuvent donc pas être utilisées spontanément (pendant un
combat par exemple).
Incube
[fem. : succube] : démon de la luxure, capable autant d’utiliser la
chair que l’esprit de quelqu’un pour le séduire et lui donner du plaisir. Ils
descendent directement des enfants de Lilith et Astaroth.
Infant : vampire
qui a dû être transformé en vampire par échange de sang avec un vampire (son
Primogène), et qui n’était donc pas vampire à la naissance (>< sang pur).
Invocateur : personne
capable d’invoquer des créatures diverses (élémentaires, monstres, animaux,
démons…).
Jensh : musique
vampirique
Kish :
instrument de musique démoniaque, composé d’une caisse de résonnance et d’un
manche où sont tendues sept cordes.
Lois
angéliques
: lois imposées par Lyth aux anges. Elles sont considérées comme sacrées et ne
peuvent être remises en question.
Ma’ : préfixe
que les démons donnent aux personnes âgées
Mage de… : personne
utilisant un certain type de magie (un mage de Glace utilise la magie de Glace,
un mage de Feu la magie de Feu…)
Magie (ou Élément magique maîtrisé) : portion de
puissance offerte par les Éléments aux créatures dites ‘magiques’. Elle est le
principal constituant de l’aura.
Magie
élémentaire
: sorte de magie utilisant l’essence même de l’Élément correspondant (ainsi, le
feu brûle, l’eau mouille, le vent aère).
Maisons : nom
donné aux grandes familles vampiriques
Maître psy : se dit
de quelqu’un possédant des forts dons psychiques (télékinésie, téléportation,
télépathie, mnemolexie, torsion mentale, hypnose).
Majorité : se dit
du moment où les personnes deviennent adultes. Chez les démons, la majorité est
fixée à l’équivalent de 14 ans humains (soit le début de l’adolescence), chez
les anges à 16 ans (fin de puberté). Chez les vampires, est considéré majeur tout
être capable de survivre seul.
Métamorphe : (1)
créature affiliée possédant une forme semi-animale. La plupart des clans de
métamorphes sont canins ou félins. (2) se dit d’une personne ayant le pouvoir
de métamorphose.
Mineur : titre
donné aux anges n’ayant qu’un faible niveau de puissance, en opposition aux
Hauts anges.
Monde : ensemble
de cercles reliés entre eux, ils sont au nombre de quatre : l’Univers (seul
monde formé d’un seul cercle), l’Eden (dont les cercles sont reliés par le
Soleil), les Abysses (dont les cercles sont liés par la Lune) et l’Au-Delà.
Monde vide ou monde
extérieur : nom donné à l’espace qui entoure les Trois Monde et où se
trouvent les Éléments non-incarné
Monter :
Traverser un Portail pour aller dans des cercles supérieurs (des Abysses vers
l’Eden par exemple).
Natif
[Élément]
: se dit d’un Élément qu’on maîtrise depuis la naissance.
Nécromancie :
pouvoir issu de l’Élément Mort, permettant de contrôler les morts et les
esprits.
Nheijl
[Maison]
: une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.
Noble : se dit
des démons ayant un certain niveau de puissance et ayant reçu un fief. Ils ont
autorité sur celui-ci, mais ont également de nombreuses responsabilités, et
tous dépendent de Belzébuth.
Nysjil : capitale
d’Ambrosis, il s’agit de la ville où se trouve le Roi Rouge et où siège la
Ronde. Elle est située dans le cercle le plus Haut d’Ambrosis et appartenait
jadis aux démons.
Ombre : nom
donné aux créatures immatérielles qui vivent dans l’Entre-monde. Elles n’ont pas
de forme. Elles sont attirées par la magie, et font parfois disparaître les
imprudents qui traversent seuls leur domaine.
Peuple [gens du] : (opp. :
noble) démon ne possédant pas de fief
Portail : porte
astrale donnant sur l’Entre-monde, qui permet de passer d’un cercle dans un
autre.
Portes de
l’Eden
: nom donné aux sept premiers cercles de l’Eden, où ont été apposés les sept
sceaux par Saraqael, l’archange du soleil, qui empêchent quiconque n’étant pas
ange d’entrer en Eden. Les seules personnes capables d’entrer malgré tout
doivent avoir au moins la même puissance que l’archange qui les a posés.
Premier-né : surnom
ou titre donné à Lucifer, premier être organique pensant de la création.
Premiers-nés : nom
donné aux créatures créées directement par un Élément, tels que les archanges,
les archidémons, les premiers démons, anges, elfes ou vampires.
Primogène : vampire
qui a créé un autre vampire (son Infant) en lui donnant de son sang
Prince : titre
donné aux personnes ayant un niveau de puissance égal ou supérieur aux
archidémons/archanges. Comme ceux-ci, ils sont immortels et ne vieillisent pas.
Les princes-démons portent le même type de tatouage que les archidémons.
Ramasseur : serviteur
des Ezrjl qui ramasse les cadavres pour les leur ramener
Roi Rouge : surnom
donné à Ketjiko, Roi des vampires et d’Ambrosis.
Ronde [la] : conseil
réunissant le Roi Rouge et les Doyens des sept principales familles
vampiriques. Le Prince Noir en est exclu la plupart du temps
Rune : lettre
de l’alphabet runique, utilisé pour de nombreuses formules, par exemple les
incantations. Les elfes l’utilisent couramment.
Saâghan : art
d’utiliser la magie de sang pour guérir
Saâghim :
personne qui utilise la magie de sang pour guérir
Sang pur : vampire
de parents vampires, qui est né vampire (>< Infant), qui n’a pas été
transformé en vampire. Souvent plus puissants que les Infants.
Sceau : symbole
astral, souvent fait de runes, enlevant l’une de ses fonctions à quelqu’un (par
exemple, l’aura, la capacité de parler, ou de bouger…). On dit que cette
personne est scellée.
Seigneur : (1)
(général) titre donné aux personnes ayant un grade ou un niveau magique
supérieur au sien. (2) titre donné aux Hauts anges, aux Hauts démons et aux
démons Nobles.
Ska : nom que
les vampires se donnent à eux-mêmes.
Skahil : nom
vampirique de la langue des vampires (ska = vampire et hil = langue).
Slanjes :
"liés par l’âme" : couple de vampires qui sont calices et vampires
l’un de l’autre
Slassh
[Maison]
: une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.
Succube
[masc. : incube] : démone de la luxure, capable autant d’utiliser la
chair que l’esprit de quelqu’un pour le séduire et lui donner du plaisir. Ils
descendent directement des enfants de Lilith et Astaroth.
Tiquette : jeu de
carte démoniaque
Traverser : action
de passer un Portail afin de se rendre d’un cercle dans un autre.
Tréfonds (ou
Cercles extérieurs) : cercles des Abysses se trouvant les plus éloignes de
l’Univers. Ils sont très proches des cercles spirituels. C’est là que se trouve
Ambrosis, monde des vampires.
Trois
Mondes
: nom donné aux mondes habitables : les Abysses, l’Eden et l’Univers. Ils sont
entourés du monde vide où seuls les êtres sous forme astrale peuvent survivre.
Univers : celui
des Trois Mondes qui abrite les humains, il n’est composé que d’un seul cercle
et se trouve entre les Abysses et l’Eden.
Vampire : (1)
créature humanoïde créée par l’Élément Sang et se nourrissant de fluides
vitaux. Ils sont relativement fréquents dans l’Univers et les Abysses, surtout
dans les cercles extérieurs. (2) se dit d’un buveur de sang qui prend quelqu’un
comme calice (il devient le "Vampire" de celui-ci).
Vampire psy : vampires
dotés de pouvoirs psychiques, qui souvent n’ont pas de pouvoirs de sang. Ils
vivent généralement très près des cercles spirituels.
Violin :
instrument angélique
Vlesihj
[Maison]
: une des sept grandes familles vampiriques qui siègent à la Ronde.